- Honjo Masamune
- Errante
- Constantino XI
- Errante
- Mal Nido
- Errante
- Grotekop
- Errante
- Yaoguai
- Errante
- Ciempiés Gigante
- Errante
- Taishakuten
- Errante
- Amikiri
- Indesterrable
- Nanna
- Raza Ancestral
- Devastador
- Raza Dragón
- Dragón de Magma
- Raza Dragón
- Coto de Caza
- Se corrige su texto: «Mientras este Tótem».
- Archa
- Se corrige su texto: «Mientras esta Arma».
- Adapa
- No puede hacer objetivo de su habilidad a sí mismo.
- KrisnaDespertar Gótico
- Carta Única. Solo puede disparar su habilidad para entrar sin pagar su coste desde tu mano si controlas Aliados de raza Héroe.
- Arjumand Banu BegumDespertar Gótico
- Aliado raza Bárbaro coste 2 fuerza 3: cambia su coste a 1 y solo puede disparar su habilidad si solo controlas Aliados de raza Bárbaro.
- Tsukuyomi
- Aliado de raza Faerie: pasa de ser Carta Única a Errante.
- Kuyén
- Puedes «Desterrar» este Aliado desde tu mano para robar una carta.
- Ada Lovelace
- Puede buscar hasta tres Armas con distinto nombre.
- Mazo Desafiante y/o Guerrero
- Puedes usar una de estas opciones al construir tu Mazo Castillo: Shingas más Karna como Carta Única, o solamente usar Karna hasta tres copias en tu Mazo Castillo y/o side deck.
- Akiko Yamamoto
- Errante, y solo puede activar su habilidad si todos los Aliados que controlas son Samurái y/o Luz. El contador de Honor solo puede ir a un Aliado de raza Samurái.
- Azi Dahaka
- Errante. Solo si todos los Aliados que controlas son de raza Dragón: puedes generar un Oro para jugar Dragones de coste 4 o más. Luego, robar una carta.
- Dimachaerus
- Errante. Solo puedes activarlo si todos los Aliados que controlas son de raza Guerrero.
- Astra
- Exhumar. Puedes «Desterrar este Aliado» para cancelar una habilidad disparada o activada.
- Carmina Burana
- En Guerra de Talismanes, puedes desterrar este Oro de tu reserva para cancelar el ataque oponente.
- Espejo Negro
- El contador de Tesoro solo puede ser usado para generar un Oro siempre y cuando no sea tu primer turno.
- Babalú Ayé
- Ilusión. Cuando un Oponente Robe una carta, puedes elegir hasta una carta de tu Cementerio y Barajarla en tu Mazo Castillo. Luego, tu oponente Bota una carta.
- Invencible
- Puedes destruir un Aliado para cancelar la habilidad disparada que está entrando en juego, y no puede disparar el resto de habilidades por el turno.
- Kukulkán
- Una vez por turno, «puedes destruir un Oro que controles» para robar una carta.
- Amaterasu
- En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Faerie y/o Eterno, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en la parte inferior del Mazo Castillo de su dueño.
- La Voisin
- No puede hacer objetivo a Oros oponentes.
- Ukita Hideie
- Puedes buscar un Aliado de raza Samurái de coste dos o menos en tu mazo o tu cementerio y jugarlo sin pagar su coste.
- Rito de Sangre
- Puedes desterrar cualquier cantidad de cartas de tu cementerio para que un Aliado de raza Oni gane tanta fuerza como cartas desterradas de esta manera hasta la fase final.
- Wyvern DoradoCamelot
- Aliado raza Dragón. Carta Única.
- Raksasa SombríoDharma
- Aliado raza Sombra. Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes robar dos cartas. Luego, descartar dos cartas de tu mano o un Aliado. Cuando este Aliado haga daño de combate y si solo controlas Aliados de raza Sombra, puedes buscar hasta dos cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas.
- JarnvidAsgard
- Solo puedes usar este Tótem si solamente controlas Aliados de raza Eterno. Carta Única.
- Harionna
- Pasa a tener Oscuridad. Dicho atributo solo se considera para mazos con la mecánica Oscuridad. Este atributo no se considera para la Raza Oni o Culto Tenebris (Oni/Sombra).